二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”。泛指动画、漫画、游戏等以二维图像为载体创造的虚拟世界。随着互联网和ACGN的发展,二次元群体极速扩张,二次元文化也从“小众”异军突起,逐渐成为了当代年轻人的文化潮流代名词。据《2019年动漫二次元人群白皮书》显示,截止2019年,我国泛二次元用户规模达到 3.9 亿人,以年轻的90后00后群体为主,性别比例均衡,具有较高的消费能力和审美、品质诉求。
二次元文化究竟有何魅力,能让越来越多的人为之疯狂?这可能就要谈到一个关键词